> Terrain rendering algorithm in less than 20 lines of code - s-macke/VoxelSpace via https://t.me/optorepost/55 > Если кратко, то там вся карта хранится в виде двух текстур, а "воксели" рендерятся хитрым образом, просто проходя по этим текстурам в нужном порядке.